Motion : Créer des animations (Initiation)

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Motion : Créer des animations (Initiation) / Réf : 10501600

OBJECTIFS DE FORMATIONbarre-bandeau-site-s-formations

  • Professionnaliser le poste de travail par la possibilité d’effectuer des habillages vidéo et des effets spéciaux.
  • Utiliser le logiciel de composition de la gamme Apple.

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUESbarre-bandeau-site-s-formations

  • Maîtriser les principales fonctionnalités de Motion.
  • Savoir créer et manipuler des compositions pour réaliser des animations et des effets spéciaux Vidéo pour la diffusion.

PUBLIC VISÉbarre-bandeau-site-s-formations

  • Vidéaste et Créateur vidéo.

PRÉREQUISbarre-bandeau-site-s-formations

  • Connaissance de l’environnement Mac.
  • Connaissance des formats vidéo.
  • Notions appréciées Final Cut Pro X.

DURÉEbarre-bandeau-site-s-formations

4 jours (journée de 7h).

QUALITÉ DU FORMATEURbarre-bandeau-site-s-formations

  • Consultant-formateur spécialisé en création vidéo – Expérience confirmée.

MOYENS PÉDAGOGIQUESbarre-bandeau-site-s-formations

  • 30% d’apports théoriques et 70% d’exercices pratiques.
  • Méthode active à travers l’articulation de situations d’apprentissage et de techniques pédagogiques multiples.
  • Mises en situation : atelier de facilitation validant les acquis en formation.
  • Séances de réflexion sur des projets personnels avec échanges collaboratifs.

CONTENU PÉDAGOGIQUEbarre-bandeau-site-s-formations

Le plan de formation ci-dessous est donné à titre indicatif. Il peut varier selon les versions du logiciel et peut être personnalisé en fonction des priorités des stagiaires.

Jour 1

Introduction

  • Prise en Main de Motion 5.
  • Ouvrir Motion.
  • Créer et configurer un projet.
  • Créer des préréglages.
  • Étude de l’interface Motion.
  • Nouveautés de Motion 5.3, 5.4.

Environnement 2D

  • Importer différents types médias dans un projet.
  • Créer des calques dans un projet.
  • Créer des groupes dans un projet.
  • Créer un Clone Générateurs.
  • Utiliser un générateur de dégradé.
  • Créer un masque de calque.
  • Changer le média du calque (notion de conteneur).
  • Modifier les conditions de fin de lecture d’un calque.

Enregistrer, Partager et Publier un projet

  • Enregistrer un projet Motion.
  • Calculer une vidéo au format QuickTime via l’outil de partage.
  • Exporter une image fixe.
  • Exporter via Compressor.
  • Publier un projet pour Final Cut Pro X.

Outil de texte

  • Générer des textes.
  • Modifier le format, l’apparence et la présentation.
  • Utiliser de l’outil de Glyphe.
  • Animer un texte type machine à écrire.

Jour 2

Filtres Vidéos

  • Appliquer des titres vidéo à un calque vidéo.

Animation

  • Animer une propriété avec les clés d’animation.
  • Modifier une animation avec l’éditeur Graphique.

Comportements

  • Animer grâce aux comportements.
  • Explorer les différents types des comportements.
  • Animer un texte avec un comportement.
  • Associer des paramètres à un comportement.
  • Utiliser le comportement audio.

Suivi d’animation – Tracking

  • Utiliser un Comportement pour un suivi d’animation.
  • Utiliser l’outil Tracking pour un suivi de position.
  • Utiliser l’outil Tracking pour un suivi de position d’échelle et de rotation.
  • Utiliser l’outil Tracking pour Stabiliser un plan vidéo.
  • Créer un effet dit de Call-Out avec le comportement suivi de point.

Masques et Incrustation

  • Créer un Masque vectoriel.
  • Modifier et Animer un masque dans le temps.
  • Utilisation des filtres d’incrustation.
  • Créer une incrustation grâce à un fond coloré.

Jour 3

Motion et Final Cut Pro X (FCP X)

  • Modifier une transition de FCP X avec Motion.
  • Créer une transition pour FCP X.
  • Modifier un Générateur de FCP X avec Motion.
  • Créer de Générateur pour FCP X.
  • Créer des paramètres d’habillage.
  • Publier des effets.
  • Créer des Thèmes pour un meilleurs classement dans FCP X.

Environnement 3D

  • Créer un espace 3D de Motion.
  • Convertir un calque 2D en Calque 3D.
  • Utiliser les Outils de l’environnement 3D.
  • Utiliser les différentes vues 3D.

Caméra

  • Créer et paramétrer une Caméra.
  • Animer une Caméra.
  • Utiliser des comportements de caméra.
  • Créer des travelling caméra.
  • Utiliser la de profondeur de champs d’une Camera.

Lumière

  • Créer et paramétrer une source de Lumière.
  • Créer des ombres.
  • Paramétrer les options de surface.

Jour 4

Textes 3D

  • Convertir un Texte 2D en 3D.
  • Paramétrer les options d’extrusion, de bords.
  • Modifier l’éclairage d’un texte.
  • Créer et paramétrer les matériaux du Texte 3D.
  • Générer des animations de flèche en 3D.

Générateur de Particules

  • Utiliser les générateurs de la bibliothèque de Motion.
  • Créer des Particules 2D et 3D.
  • Appliquer des Comportements de Particules.

Outil Répliquer

  • Utiliser de l’outil Répliquer.
  • Distribuer des répliques sur une ligne ou sur une forme.
  • Utiliser des différentes matrices pour distribuer nos répliques.
  • Passer des répliques en 3D.

Périphérique externe et Motion

  • Associer un périphérique externe midi à une propriété d’un calque.

SUPPORT DE COURSbarre-bandeau-site-s-formations

  • Un support de cours papier ou numérique est remis à chaque participant.

CONTRÔLE DES CONNAISSANCESbarre-bandeau-site-s-formations

  • À la fin du stage, une évaluation à chaud effectuée via un questionnaire à choix multiple permet de vérifier l’acquisition correcte des compétences
  • 2 mois après la formation, une évaluation à froid est effectuée via un questionnaire.
  • Un bilan formateur est rédigé par l’intervenant à chaque fin de stage.

ATTESTATION DE FORMATIONbarre-bandeau-site-s-formations

  • Une attestation sera remise à chaque stagiaire qui aura suivi la totalité de la formation.

FORMATION DÉLIVRÉEbarre-bandeau-site-s-formations

  • Inter-entreprise ou Intra-entreprise.
  • En présentiel et/ou à distance via notre plateforme d’E-learning.

FORMATION FINANÇABLEbarre-bandeau-site-s-formations

Notre organisme référencé Datadock vous permet de bénéficier d’une prise en charge pour cette formation (si l’éligibilité de votre entreprise est validée par l’OPCO dont vous dépendez).

Contactez-nous pour plus de précisions.