Motion : Créer des animations (Initiation)
Motion : Créer des animations (Initiation) / Réf : 10702000 – version 2.0 – 23/11/21
DURÉE
- 4 jours (28h).
TARIF
- À partir de 350€/jour net de taxe.
PUBLIC VISÉ
- Toute personne souhaitant développer ses compétences en matière de relation client (internes et/ou externes).
PRÉREQUIS
- Aucun prérequis
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
- Maîtriser les principales fonctionnalités de Motion.
- Savoir créer et manipuler des compositions pour réaliser des animations et des effets spéciaux Vidéo pour la diffusion.
CONTENU PÉDAGOGIQUE
Le plan de formation ci-dessous est donné à titre indicatif. Il peut varier selon les versions du logiciel et peut être personnalisé en fonction des priorités des stagiaires.
Jour 1 ►
Introduction
- Prise en Main de Motion 5.
- Ouvrir Motion.
- Créer et configurer un projet.
- Créer des préréglages.
- Étude de l’interface Motion.
- Nouveautés de Motion 5.3, 5.4.
Environnement 2D
- Importer différents types médias dans un projet.
- Créer des calques dans un projet.
- Créer des groupes dans un projet.
- Créer un Clone Générateurs.
- Utiliser un générateur de dégradé.
- Créer un masque de calque.
- Changer le média du calque (notion de conteneur).
- Modifier les conditions de fin de lecture d’un calque.
Enregistrer, Partager et Publier un projet
- Enregistrer un projet Motion.
- Calculer une vidéo au format QuickTime via l’outil de partage.
- Exporter une image fixe.
- Exporter via Compressor.
- Publier un projet pour Final Cut Pro X.
Outil de texte
- Générer des textes.
- Modifier le format, l’apparence et la présentation.
- Utiliser de l’outil de Glyphe.
- Animer un texte type machine à écrire.
Jour 2 ►
Filtres Vidéos
- Appliquer des titres vidéo à un calque vidéo.
Animation
- Animer une propriété avec les clés d’animation.
- Modifier une animation avec l’éditeur Graphique.
Comportements
- Animer grâce aux comportements.
- Explorer les différents types des comportements.
- Animer un texte avec un comportement.
- Associer des paramètres à un comportement.
- Utiliser le comportement audio.
Suivi d’animation – Tracking
- Utiliser un Comportement pour un suivi d’animation.
- Utiliser l’outil Tracking pour un suivi de position.
- Utiliser l’outil Tracking pour un suivi de position d’échelle et de rotation.
- Utiliser l’outil Tracking pour Stabiliser un plan vidéo.
- Créer un effet dit de Call-Out avec le comportement suivi de point.
Masques et Incrustation
- Créer un Masque vectoriel.
- Modifier et Animer un masque dans le temps.
- Utilisation des filtres d’incrustation.
- Créer une incrustation grâce à un fond coloré.
Jour 3 ►
Motion et Final Cut Pro X (FCP X)
- Modifier une transition de FCP X avec Motion.
- Créer une transition pour FCP X.
- Modifier un Générateur de FCP X avec Motion.
- Créer de Générateur pour FCP X.
- Créer des paramètres d’habillage.
- Publier des effets.
- Créer des Thèmes pour un meilleurs classement dans FCP X.
Environnement 3D
- Créer un espace 3D de Motion.
- Convertir un calque 2D en Calque 3D.
- Utiliser les Outils de l’environnement 3D.
- Utiliser les différentes vues 3D.
Caméra
- Créer et paramétrer une Caméra.
- Animer une Caméra.
- Utiliser des comportements de caméra.
- Créer des travelling caméra.
- Utiliser la de profondeur de champs d’une Camera.
Lumière
- Créer et paramétrer une source de Lumière.
- Créer des ombres.
- Paramétrer les options de surface.
Jour 4 ►
Textes 3D
- Convertir un Texte 2D en 3D.
- Paramétrer les options d’extrusion, de bords.
- Modifier l’éclairage d’un texte.
- Créer et paramétrer les matériaux du Texte 3D.
- Générer des animations de flèche en 3D.
Générateur de Particules
- Utiliser les générateurs de la bibliothèque de Motion.
- Créer des Particules 2D et 3D.
- Appliquer des Comportements de Particules.
Outil Répliquer
- Utiliser de l’outil Répliquer.
- Distribuer des répliques sur une ligne ou sur une forme.
- Utiliser des différentes matrices pour distribuer nos répliques.
- Passer des répliques en 3D.
Périphérique externe et Motion
- Associer un périphérique externe midi à une propriété d’un calque.
MÉTHODE ET MODALITÉS D’ÉVALUATION
- 30% d’apports théoriques et 70% d’exercices pratiques.
- Méthode active à travers l’articulation de techniques pédagogiques multiples et de situations d’apprentissage.
- Un support de cours papier ou numérique est remis à chaque participant.
- Séances de réflexion sur des projets personnels avec échanges collaboratifs.
- Pendant le stage, une évaluation est faite via un questionnaire à choix multiple qui permet de vérifier l’acquisition correcte des compétences.
- À la fin du stage, une évaluation de satisfaction est effectuée
- 2 mois après la formation, une évaluation à froid est effectuée via un questionnaire.
FORMATION DÉLIVRÉE
- Inter-entreprise ou Intra-entreprise.
- En présentiel et/ou à distance.
ACCESSIBILITÉ HANDICAP
Nos formations permettent l’accessibilité aux personnes en situation de handicap. Il est possible d’aménager le contenu et supports de formation en fonction du handicap. Nous contacter au préalable.
FORMATION FINANÇABLE
Notre organisme certifié Qualiopi-Action de formation vous permet de bénéficier d’une prise en charge pour cette formation (si l’éligibilité de votre entreprise est validée par l’OPCO dont vous dépendez).