Motion : Créer des animations (Initiation)
Motion : Créer des animations (Initiation) / Réf : 10702000
OBJECTIFS DE FORMATION
- Professionnaliser le poste de travail par la possibilité d’effectuer des habillages vidéo et des effets spéciaux.
- Utiliser le logiciel de composition de la gamme Apple.
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
- Maîtriser les principales fonctionnalités de Motion.
- Savoir créer et manipuler des compositions pour réaliser des animations et des effets spéciaux Vidéo pour la diffusion.
PUBLIC VISÉ
- Vidéaste et Créateur vidéo.
PRÉREQUIS
- Connaissance de l’environnement Mac.
- Connaissance des formats vidéo.
- Notions appréciées Final Cut Pro X.
DURÉE
4 jours (journée de 7h).
QUALITÉ DU FORMATEUR
- Consultant-formateur spécialisé en création vidéo – Expérience confirmée.
MOYENS PÉDAGOGIQUES
- 30% d’apports théoriques et 70% d’exercices pratiques.
- Méthode active à travers l’articulation de situations d’apprentissage et de techniques pédagogiques multiples.
- Mises en situation : atelier de facilitation validant les acquis en formation.
- Séances de réflexion sur des projets personnels avec échanges collaboratifs.
CONTENU PÉDAGOGIQUE
Le plan de formation ci-dessous est donné à titre indicatif. Il peut varier selon les versions du logiciel et peut être personnalisé en fonction des priorités des stagiaires.
Jour 1 ►
Introduction
- Prise en Main de Motion 5.
- Ouvrir Motion.
- Créer et configurer un projet.
- Créer des préréglages.
- Étude de l’interface Motion.
- Nouveautés de Motion 5.3, 5.4.
Environnement 2D
- Importer différents types médias dans un projet.
- Créer des calques dans un projet.
- Créer des groupes dans un projet.
- Créer un Clone Générateurs.
- Utiliser un générateur de dégradé.
- Créer un masque de calque.
- Changer le média du calque (notion de conteneur).
- Modifier les conditions de fin de lecture d’un calque.
Enregistrer, Partager et Publier un projet
- Enregistrer un projet Motion.
- Calculer une vidéo au format QuickTime via l’outil de partage.
- Exporter une image fixe.
- Exporter via Compressor.
- Publier un projet pour Final Cut Pro X.
Outil de texte
- Générer des textes.
- Modifier le format, l’apparence et la présentation.
- Utiliser de l’outil de Glyphe.
- Animer un texte type machine à écrire.
Jour 2 ►
Filtres Vidéos
- Appliquer des titres vidéo à un calque vidéo.
Animation
- Animer une propriété avec les clés d’animation.
- Modifier une animation avec l’éditeur Graphique.
Comportements
- Animer grâce aux comportements.
- Explorer les différents types des comportements.
- Animer un texte avec un comportement.
- Associer des paramètres à un comportement.
- Utiliser le comportement audio.
Suivi d’animation – Tracking
- Utiliser un Comportement pour un suivi d’animation.
- Utiliser l’outil Tracking pour un suivi de position.
- Utiliser l’outil Tracking pour un suivi de position d’échelle et de rotation.
- Utiliser l’outil Tracking pour Stabiliser un plan vidéo.
- Créer un effet dit de Call-Out avec le comportement suivi de point.
Masques et Incrustation
- Créer un Masque vectoriel.
- Modifier et Animer un masque dans le temps.
- Utilisation des filtres d’incrustation.
- Créer une incrustation grâce à un fond coloré.
Jour 3 ►
Motion et Final Cut Pro X (FCP X)
- Modifier une transition de FCP X avec Motion.
- Créer une transition pour FCP X.
- Modifier un Générateur de FCP X avec Motion.
- Créer de Générateur pour FCP X.
- Créer des paramètres d’habillage.
- Publier des effets.
- Créer des Thèmes pour un meilleurs classement dans FCP X.
Environnement 3D
- Créer un espace 3D de Motion.
- Convertir un calque 2D en Calque 3D.
- Utiliser les Outils de l’environnement 3D.
- Utiliser les différentes vues 3D.
Caméra
- Créer et paramétrer une Caméra.
- Animer une Caméra.
- Utiliser des comportements de caméra.
- Créer des travelling caméra.
- Utiliser la de profondeur de champs d’une Camera.
Lumière
- Créer et paramétrer une source de Lumière.
- Créer des ombres.
- Paramétrer les options de surface.
Jour 4 ►
Textes 3D
- Convertir un Texte 2D en 3D.
- Paramétrer les options d’extrusion, de bords.
- Modifier l’éclairage d’un texte.
- Créer et paramétrer les matériaux du Texte 3D.
- Générer des animations de flèche en 3D.
Générateur de Particules
- Utiliser les générateurs de la bibliothèque de Motion.
- Créer des Particules 2D et 3D.
- Appliquer des Comportements de Particules.
Outil Répliquer
- Utiliser de l’outil Répliquer.
- Distribuer des répliques sur une ligne ou sur une forme.
- Utiliser des différentes matrices pour distribuer nos répliques.
- Passer des répliques en 3D.
Périphérique externe et Motion
- Associer un périphérique externe midi à une propriété d’un calque.
SUPPORT DE COURS
- Un support de cours papier ou numérique est remis à chaque participant.
CONTRÔLE DES CONNAISSANCES
- À la fin du stage, une évaluation à chaud effectuée via un questionnaire à choix multiple permet de vérifier l’acquisition correcte des compétences
- 2 mois après la formation, une évaluation à froid est effectuée via un questionnaire.
- Un bilan formateur est rédigé par l’intervenant à chaque fin de stage.
ATTESTATION DE FORMATION
- Une attestation sera remise à chaque stagiaire qui aura suivi la totalité de la formation.
FORMATION DÉLIVRÉE
- Inter-entreprise ou Intra-entreprise.
- En présentiel et/ou à distance via notre plateforme d’E-learning.
FORMATION FINANÇABLE
Notre organisme référencé Datadock vous permet de bénéficier d’une prise en charge pour cette formation (si l’éligibilité de votre entreprise est validée par l’OPCO dont vous dépendez).